[hideprofile]
Код:
<!--HTML--> <div id="match"><div class="zaglmatch"> Активные НПС-персонажи </div><br><div class="boxmatch"> В данном перечне представлены активные НПС—персонажи, которые живут в Ведьмином Лесу. Ими список обитателей леса не исчерпывается, однако представленные НПС широко известны в Рэйвен Гроув, как городские легенды, и про них знает каждый ребёнок. <br> Именно эти персонажи внесут экшена в ваш отыгрыш, если вы, например, захотите играть с амс, но не хотите тратить время на придумывание духа.</div> <div class="tabbes"> <input type="radio" name="tabes" id="tabes1" value="" checked=""> <label for="tabes1">сущности</label> <input type="radio" name="tabes" id="tabes2" value=""> <label for="tabes2">призраки</label> <div id="mons"><!----СУЩНОСТИ----> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://thumbs.gfycat.com/SplendidRigidArabianoryx-size_restricted.gif "></div><div class="bestiarname"> тень </div><div class="bestiaropis"> выглядит как женский силуэт с длинными руками. Появляется и нападает только в темноте, следовательно, может атаковать только ночью. Можно увидеть абрис силуэта Тени на свету (например, если вы и Тень находитесь в тёмной комнате, а дверь открыта в коридор, откуда идёт лунный свет, вставшую перед его полосой Тень можно заметить). Нападает быстро и душит свою жертву. Спастись можно быстро, если сам или кто-то рядом успел включить свет, тогда Тень тут же пропадает. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/c94766f0f76cf31feba90ea2eb460c4b/0c3517bab6a6b7e0-36/s250x400/77d0bdb591ef889258a011354b98b2808b264e8b.gif "></div><div class="bestiarname"> милый тони </div><div class="bestiaropis"> проявляет себя прежде всего как жуткий детский голос в голове, обычно невидим, но может принять форму маленького мальчика лет четырёх. Эту сущность видит и слышит только тот, кто её подцепил. Сущность проявляется визуально тем чаще, чем ближе она к своей цели, а цель у сущности одна: убедить свою жертву совершить самоубийство. Особенно охотно цепляется к тем, кто совершил тяжкий проступок и испытывает сильное чувство вины. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/d66ff9853606c2eb75355d94f50b140a/79d97da851d24e9d-9e/s540x810/eb0d4d9396cea9b296fc52caa678b3ddd23625bf.gif "></div><div class="bestiarname"> манок </div><div class="bestiaropis"> предстаёт в образе идеальной девушки или желанного парня из фантазий, но никогда в форме реального человека. Видит Манок только тот, на кого она охотится. Манок особенно сильно действует на тех, кто не особо верен партнёру, либо очень одинок. Соблазняя разговорами, словами, которые хочет слышать жертва, Манок уводит жертву подальше в лес. Манок не убивает сама, ей нравится играть с жертвой, которую убивают уже другие сущности. Может привести жертву к собирающимся совершить жертвоприношение колдунам. Вынесенная из леса, начинает изводить жертву, убеждая делать безрассудные и опасные вещи, из-за чего жертва сильно травмируется и часто умирает в процессе. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/5cfb19d9871a8fad8bb994c5482c77be/92247f518cee0e4e-07/s540x810/62862d26cc4cb9f8fa1c01dd729cc732bfe2ac9d.gifv "></div><div class="bestiarname"> хозяин снов </div><div class="bestiaropis"> невидим, не имеет конкретной формы. Эта сущность приходит во снах, воздействует на жертву как приступ лунатизма, в ходе которого жертва идёт к опасному месту, например, к речке, где и топится. Уникальность и опасность этой сущности в том, что она может воздействовать не на одного, а на целую группу спящих. Сущность особенно привлекают в людях сильные тревоги и страхи. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/79f47728ebc1e73749cff9a667e4373a/ff92bd984c5aaeb7-50/s400x600/35d7f93ef8a98d238cae72f4620b9c4e0aff2cda.gif "></div><div class="bestiarname"> гид </div><div class="bestiaropis"> завлекает людей на экскурсии в Ведьмином Лесу, после чего уводит вглубь Леса, к находящемуся в его глубине ведьмовскому капищу с рунами либо в другие опасные участки. Необязательно, что он приведёт всех собранных в группу людей: какие-то люди могут убежать и вернуться в город, каких-то людей могут схватить по дороге или развернуть с пути, намеченного Гидом, другие сущности. Гид может принимать любую внешность, но всегда незнакомого, не существующего в реальности человека. Может завести в опасные части Леса и предгорий и днём, и ночью. </div></div> </div> <div id="priz"><!----ПРИЗРАКИ----> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/9fdfbe80ab4a50f397b668799ab3d2de/c04dda8cf3d543d7-aa/s540x810/6a79d14623dbdfcae35de165f0e82e7afa4d30f0.gif "></div><div class="bestiarname"> егерь </div><div class="bestiaropis"> Егерь предстаёт в образе здорового мужика с оружием и мешком на голове. Начинает наступать и нападать на людей, заставляя их бежать от себя прочь и прочь из леса. Кажется жутким, однако на деле, как и все призраки, безобиден, и даже оказывает заплутавшим услугу, фактически отгоняя их от опасности остаться в Лесу на ночь. Не останавливается, пока не выгонит человека за границы леса, особенно перед темнотой. Если при вас есть определённые артефакты, можно услышать его предупреждающий крик "Спасайтесь! Уходите!", который без артефактов услышать, увы, невозможно. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/4bae3d9be30bca512d66730a36a8852f/9b2559b28b430a27-cc/s400x600/85a4733e0cb31637a8ec7a90312b124afbed5d0c.gif "></div><div class="bestiarname"> мистик </div><div class="bestiaropis"> предстаёт в образе молодого мужчины лет 25-30, с заметными следами крови на голове, представляется исследователем паранормальных и мистических явлений. Дружелюбен, достаточно контактен, впервые был замечен местными в окрестностях леса в начале нулевых. По городской легенде, охотники на ведьм использовали его в своё время как приманку для поимки ведьм, которые обманом увели группу студентов для жертвоприношения. Студентов спасти удалось, однако что случилось с самим Мистиком, кроме того, что после этой операции он оказался мёртв, никто не знает до сих пор. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/5d23411f45904b6d7e58eeaafccdfd0c/fe65faed04399c18-cd/s540x810/11807baee0503b40c45ab84d8b158d89e7158535.gif "></div><div class="bestiarname"> саманта </div><div class="bestiaropis"> имеет облик темноволосой молодой девушки с оливковой кожей, в рубище и в цепях. Несмотря на свой внешний вид, не представляет опасности для людей. Одна из самых старых обитателей Ведьминого Леса, находится здесь с 1666 года, когда Инквизиция устраивала массовую охоту на ведьм, больше напоминавшую акции террора. Под подозрение могли попасть даже люди, что говорить о светлых колдунах. Именно к ним принадлежала Саманта, которая ни разу не причинила людям вреда, но, однажды выдав себя соседям, была убита инквизиторами по доносу. С тех пор она блуждает в Лесу в поисках своей возлюбленной, Матильды, с которой никак не может встретиться. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/d59deab7678ade5c492bb734cf860330/0f7fdb1f2a1ff33a-18/s500x750/6e88c9b7f3b025e583997b9324463cd447ae0be5.gif "></div><div class="bestiarname"> матильда </div><div class="bestiaropis"> внешне является молодой девушкой с тёмно-русыми волосами и светлой кожей, одета в рубаху и шерстяную синюю юбку, на голове её венок из свежих цветов. Как и Матильда, обитает в лесу с 1666 года, стала пленницей леса после того, как, не вынеся того, что её возлюбленную казнили, повесилась в Ведьмином Лесу. Безобидная, задумчивая и мечтательная, особенно доброжелательна к влюблённым, в первую очередь к тем, которые испытывают препятствия на пути к тому, чтобы быть вместе. Их, например, она может в первую очередь стараться вывести из Леса при наступлении темноты. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/0302164af0c30c1720d16b2c0bd792bd/tumblr_puij7lBeZS1qzhf3uo3_400.gif "></div><div class="bestiarname"> сатанист </div><div class="bestiaropis"> предстаёт в виде бледного молодого человека 20-25 лет с длинными волнистыми тёмными волосами. Одет, как правило, в чёрное. Характер вредный и надменный, очень агрессивный, однако реального вреда причинить Сатанист никому не может. После смерти, случившейся после проведения группой по интересам "ритуала" по вызову нечистой силы где-то во второй половине 2000х, своим взглядам не изменил и продолжает славить самый тёмный и извращённый образ дьявола, считая нормой и путём к просветлению насилие, унижение и извращения. Своими разговорами впечатлительных может напугать, тем, кто покрепче, надоесть. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/c2aa3dc8906685107cfbfc00258bf961/e7224dcb0b7df707-18/s400x600/ce2cbecec6034f61e93965b2f2397d1afc4a37e2.gif "></div><div class="bestiarname"> мистер тодд </div><div class="bestiaropis"> имеет внешность пухлого грузного невысокого мужчины лет 45-50, с залысинами, в очках. С начала 80х часто можно увидеть его с удочкой и набором снастей. Безобиден, стеснителен, почти пуглив, на контакт идёт несколько неохотно, однако, если дело касается помощи, особенно родителям и родственникам в поиске детей, готов прийти на выручку, главным образом используя свои знания географии леса. Бытует легенда, что в своё время Мистер Тодд, боязливый по натуре мужчина, пожертвовал собой ради того, чтобы ведьмы отпустили его взрослую дочь. Ценой своей жизни он заключил с ними контракт на то, что с ней ничего не случится ведьмы никогда в её жизни её не тронут. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" https://64.media.tumblr.com/f5c82772c5e12a4653f434fd1337ae22/50ca952ca9cf8367-c2/s540x810/9861672f02159a88f41a35a7a5f52cba3f1d1cf2.gifv "></div><div class="bestiarname"> хошимин </div><div class="bestiaropis"> предстаёт в виде симпатичного молодого человека азиатской внешности 20-25 лет. Самый молодой из призраков, был впервые замечен в окрестностях Леса в 2019м, через несколько дней после того, как группа приезжих иностранных студентов, в которой он состоял, отправилась посмотреть на легендарное ведьминское капище с рунами. По-английски говорит с сильным акцентом, но очень вежлив. Доподлинно неизвестно, стал ли он жертвой ведьм или сущностей. </div></div> <div class="bestbox"><div class="anketa_pic"><img src=" http://24.media.tumblr.com/tumblr_mede08oNRu1rp0vkjo1_400.gif "></div><div class="bestiarname"> нэнси </div><div class="bestiaropis"> предстаёт в виде окровавленной девушки 16 лет. По городской легенде, это бывшая ведьма, которую никто не учил обращаться со своими способностями, а одноклассники издевались из-за её замкнутого характера. Однажды одноклассники пригласили девушку на школьную тусовку после выпускного в лес, откуда, после наступления темноты, убежали все, кроме Нэнси. Неизвестно доподлинно, что случилось, тело Нэнси так и не нашли, однако подозрительно было уже то, что многих её бывших одноклассников отправили учиться в другие города или в армию. Нэнси же продолжает бродить по лесу, переполненная горечью и желанием мести. Очень не любит подростков, особенно жестоких, которых пугает, но никогда не трогает ведьмаков, особенно молодых и неопытных. Их она либо выводит из Леса, либо приводит к другим колдунам, где молодым будет безопаснее. </div></div> </div> </div> <div class="boxmatch"><table><tr> <td style=" vertical-align: top;"><div class="zaglloc"> Сущности </div><br> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Сущности</b> — агрессивные тёмные последствия применения колдунами чёрной магии, обретшие подобие собственной воли, в основном заточенной на то, чтобы наносить вред их жертвам. </p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Свойства:</b> на слэнге колдунов сущности относятся к так называемым "отрыжкам" чёрной магии — неестественным путём возникшим формам сознания после именно тёмного колдовства. Порой их можно спутать с призраками, однако сущностей от призраков конкретно отличает то, что сущности никогда не были людьми и способны активно нанести вред тем, кого они выбрали своими жертвами. От жертв сущности подпитываются их силами, подобно паразитам, становятся мощнее и в итоге, как правило, убивают своих ослабевших жертв, чтобы отправиться на поиски новых. </p> <p style ="text-indent: 30px;">Сущности могут быть антропоморфными, могут не быть антропоморфными, могут быть даже невидимками, не имеющими конкретной видимой формы.</p> <p style ="text-indent: 30px;">Ещё одним важным отличием сущностей от призраков является то, что они не привязаны к конкретному месту, могут "прицепиться" к понравившейся жертве и вместе с ней путешествовать туда, куда пошла жертва, чтобы тиранить её в пункте назначения.Важно помнить: с сущностями невозможен диалог, их нельзя упросить не трогать вас и разжалобить, а всё, что они в вас видят — жертву и источник энергии для питания. Так как они возникают после применения мощного тёмного колдовства и тёмных ритуалов, по-хорошему колдуны должны, после каждого ритуала со спиритистом или без убедиться, что новая сущность не возникла, а если всё же возникла, то изгнать или запечатать её. Однако сказать это проще, быстрее и не так муторно, как сделать, поэтому тёмные маги, как правило, не склонны убирать за собой опасные для жизни последствия своего чародейства.</p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Ареал:</b> из-за проводимых ведьмами тёмных ритуалов и жертвоприношений в Ведьмином Лесу большая концентрация сущностей находится именно в Лесу. Однако, так как сильная тёмная магия колдуется и в городе, есть и такие, которые возникают и там. Как правило, городские сущности относительно чуть менее опасны, чем лесные, однако отъевшаяся городская сущность тоже является смертельной угрозой.</p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Враги и слабости:</b> естественных врагов нет. Сильные колдуны и инквизиторы, либо, что куда лучше, хорошо организованная группа колдунов или инквизиторов, может попробовать изгнать сущность. Процесс этот сложный и опасный, особенно если сущность отъелась, и в случае, если изгнать не удаётся, остаётся вариант запечатать её в каком-нибудь подходящем сосуде. В таком сосуде сущность будет сидеть и не представлять вреда до тех пор, пока её не выпустят.</p> </div> </td> <td style=" vertical-align: top;"><div class="zaglloc"> Призраки </div><br> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Призраки</b> — неупокоенные души людей, ведьм и инквизиторов, которые после своей смерти находятся среди живых.</p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Свойства:</b> Для того, чтобы задержаться среди живых, у призраков существуют разные причины: их могут держать в нашем мире неоконченные дела или осквернение могилы, либо они не осознают факт своей гибели, либо их призвали на время в ходе ритуала или спиритического сеанса, либо при жизни призрак неосторожно заключил с ведьмами такой контракт, который продолжает своё действие после смерти, привязывая духа к ведьме, пока долг не будет отдан.</p> <p style ="text-indent: 30px;">Призраки могут пугать своим внешним видом, если умерли в результате травм, но в целом безобидны и не могут никому навредить напрямую. Однако вредные по характеру призраки могут и напакостить, к примеру, обманув, наведя напраслину на кого-то, дав вредный или заведомо ложный совет, направив в опасное место и просто напугав, внезапно появившись из ниоткуда. Как правило, призраки сознательно или подсознательно выбирают, быть им видимыми или нет для людей, но колдун-спиритист может заставить призрака стать видимым без согласия на то последнего.</p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Ареал:</b> наиболее часто встречаются в Ведьмином Лесу. Из-за проводимых там ведьмами жертвоприношений и разгула сущностей и монстров Лес просто кишит разного рода призраками. Однако и в городе они тоже встречаются. Как правило, обитают у мест своей смерти, особенно если смерть была насильственной либо самоубийством, или если призрак не завершил очень важного дела, либо на кладбищах, в том числе в том случае, если их могилы потревожили или осквернили.</p> <p style ="text-indent: 30px;"><b>Враги и слабости:</b> естественных врагов нет. Как правило, помочь скитающейся душе упокоиться можно, если поддержать её в завершении незавершённого дела или закрытия ведьмовского контракта, помочь призраку осознать, что он мёртв, либо восстановив его могилу. В случае, если призрак слишком вредный, лучшей защитой от него, донимающего своим присутствием или болтовнёй, является соль, черту из которой он не в силах пересечь, и железо.</p> </div> </td></tr></table> </div>